Ir al contenido principal

Matemáticas en el Camino de Santiago de Invierno

Fondo del juego del Camino de Invierno
Fondo del juego del Camino de Invierno

Coordenadas, proporciones, razonamiento lógico y  algorítmos.

En este proyecto realizado con Scratch, que se enmarca dentro de los contenidos de 1º de ESO del tema de funciones y cambio de unidades, se pretende que el alumnado muestre las etapas del Camino de Santiago de Invierno que pasa por nuestra ciudad, Monforte de Lemos, a través de un personaje que ellos mismos han diseñado. Este da información sobre el tiempo en horas que se tarda en hacer cada una de las etapas del Camino de Santiago de Invierno.
El mapa de fondo del programa es un mapa sinóptico de la ruta, en el que se puede ver cómo este camino es un desvío del tradicional Camino Francés que los peregrinos pueden recorrer para evitar las inclemencias del tiempo durante el invierno, de ahí su nombre. No llega hasta Santiago, se queda en Lalín donde podemos enlazar con otras rutas como  la sanabresa, una variante de la Ruta de la Plata. Está realizado con geogebra y se puede descargar aquí o visualizar a pantalla completa aquí.

El marco que rodea al mapa es proporcional al que se utiliza como escenario en Scratch por lo que puede servir como base para otros proyectos con este software. El fondo se ha realizado con el software geogebra.

Existen otros mapas sinópticos de rutas jacobeas como el de Campus-Stellae.org que se puede descargar aquí.

El proyecto

En primer lugar se han creado los personajes que guiarán al usuario por el "Camino de Invierno de Santiago". Han sido diseñados por los alumnos de 1º de ESO del IES DAVIÑA REY (curso 15-16) Miguel, Candela, Claudia D., Claudia M, Luis, Pablo, Isis y Raúl S.

En este curso se imparte la materia de programación por lo que ya tienen algunos conocimientos sobre el tema. Se ha buscado incorporar a lo que ya saben algunos aspectos. Los más relevantes son:
  • Preguntar
  • Utilizar la respuesta para devolver un mensaje o para hacer una comparación (operadores).
  • Situar el personaje en un punto del escenario
  • Hablar
  • Enviar y recibir mensajes (opcional)
  • Cambiar de tamaño
  • Control de acción sobre el personaje utilizando el ratón o una tecla.
Para ver la actividad completa con las instrucciones y rúbrica de evaluación descarga este archivo

Entradas populares de este blog

Ultreia: adiante!

  Ultreia é o cántico que entoaban os peregrinos ao chegar a Compostela. É unha expresión de ánimo, xúbilo e saúdo. Significa " adiante! ". Chegou a través do Codex Calixtinus (s. XII), onde se cita como parte do texto da canción Dum Pater familias. A última frase, é a que lle proporciona o nome ao himno:                                    Herru Sanctiagu, Grot Sanctiagu. E ultreya e suseia. Deus aianos.                          Señor Santiago, Señor Santiago. Máis aló, máis arriba. Que Deus nos protexa. De feito, era habitual como saúdo cando un peregrino se cruzaba con outro: Ultreia! (máis aló). O outro respondía : Et suseia! (e máis arriba).                                      ...

Sincronización de personaxes con Scratch

Paseniño Do proxecto TIPS DE RUTA rescatamos algunhas entradas relacionadas co camiño de inverno ... https://tipsderuta-xogos.blogspot.com/ Durante o curso 15-16 no noso instituto impartiuse en 1º de ESO a optativa de programación. Como ferramenta principal decidiuse utilizar a linguaxe de programación Scratch. Para  motivar ao alumnado na aprendizaxe desta linguaxe, implementáronse distintos xogos, entre eles o popular "PacMan".  ACTIVIDADE 1 Como tarefa inicial acordáronse unhas instrucións globais sobre o xogo: - Cambiar o personaxe por defecto de Scratch (Suxerencia un comecocos). - Engadir como mínimo catro personaxes móbiles auxiliares que ao chocar co persoaxe farán que o xogador perda, e sete obxectos fixos que terá que "comer" o xogador para gañar. - Modificar o fondo blanco para o xogo cun laberinto, e engadir dous disfraces mais para indicar o fin de xogo cando se gaña e cando se perde. - Controlar o final do xogo segundo se gañe ou perda mediante unha va...

Xacobeo 2021

Camiño de Inverno, etapa Pobra de Brollón-Monforte de Lemos Bota contas Estamos a piques de comezar un ano novo, o 2021, que ten moito de especial porque é ano " xubilar ". No noso idioma esta palabra ten varias acepcións, pero as dúas mais comúns, moi relacionadas entre si, son: rematar o periodo de traballo profesional ao que dedicaches a túa vida , e ano dedicado ao descanso (no senso relixioso). Pensando nunha ou noutra, as matemáticas andan detrás do xubileu , porque hai que contar o tempo ata chegar a ese descanso formal ou relixioso. Segundo dí a Xacopedia , o sete e o cincuenta teñen a clave destes festexos. Por unha beira, cada sete anos chegaba o ano sabático , no que se daba descanso ás terras na honra divina, e cada cincuenta (remate de sete anos sabáticos, 7x7+1) era o " Ano Xubilar ", que mais tarde pasou a chamarse " Ano Santo " e así é como o denomina a tradición popular. Compre engadir as contas que nos levan ao título desta publicació...